Tarih arşivleri:22 Temmuz 2019

Sesli oyun geliştirme scripti(BGT)-8: Akış kontrolleri(switch, case yapısı)

0 Sesli oyun geliştirme scripti(BGT)-8: Akış kontrolleri(switch, case yapısı) hakkında yorumlar
Switch ve case yapısı if ve else söz diziminde olduğu gibi koşullu durumlara göre işlem yaptırtmak için kullanılır. Bu yapının kuralları her bir case değeri int değerinde ve sabit olmalıdır. Aşağıdaki örneği inceleyiniz. void main() { int karakter_sagligi = saglik_durumu(100); switch(karakter_sagligi) { case 100: mesaj("Sağlık durumu iyi"); break; case 50:...

Sesli oyun geliştirme scripti(BGT)-7: Akış kontrolleri(if,else if)

0 Sesli oyun geliştirme scripti(BGT)-7: Akış kontrolleri(if,else if) hakkında yorumlar
BGT kodlama dilinde de belli durumlar için if, else ve else if blogları oluşturabiliriz. If, else yapısı bilindiği gibi koşula bağlı işlemlerin kurgulanabilmesi için kullanılan yapılar olarak ifade edebilirim. Bununla birlikte her programlama dilinde olan operatörlerden de söz etmekte fayda var. == : Eşittir ifadesi, iki değişkeni eşitlik yönünden karşılaştırır....